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電競|又一LED顯示屏行業(yè)千億級市場

2021-11-30 2564

在剛剛結(jié)束的LOL S11全球總決賽中,中國的EDG戰(zhàn)隊以3:2逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝韓國DK戰(zhàn)隊,拿下世界冠軍的消息迅速刷爆朋友圈,其影響力足以輻射全球。顯而易見,作為競技項目之一的電競已擁有相當(dāng)高的關(guān)注度。據(jù)悉,在2022年杭州舉辦的亞運會上,電競將成為正式比賽項目,國際奧委會也已經(jīng)開始著手將電競納入奧運比賽項目中。

這意味著,曾被當(dāng)做“游戲娛樂”“玩物喪志”“不務(wù)正業(yè)”的電競行業(yè),正式跨入了體育賽事的范疇,而這一千億級市場的開啟,也給LED顯示屏行業(yè)帶來巨大市場與新的機遇。

但一提起電競,人們通常只會聯(lián)想到桌面型電競顯示器,卻很少將其與LED顯示屏掛鉤。而作為粉絲數(shù)量眾多的賽事,大型電競比賽通常會在觀眾數(shù)量高達(dá)數(shù)千、數(shù)萬人的大型場館內(nèi)進行,同時進行實時直播。就拿這次 S11全球總決賽來說,將近2億的觀眾通過直播在線觀看了比賽。

在數(shù)萬人的場館內(nèi),采用LED顯示屏可以有效減少顯示設(shè)備的配置數(shù)量和成本。并且,對于這類對抗性競技項目來說,在大屏幕上觀看的沉浸式感官體驗和視覺沖擊力,都不是小屏幕所能比擬的,對于LED顯示屏產(chǎn)品的顯示效果都具有更高要求。

事實上,我國在2017年就出臺了《電子競技場館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,將電競場館劃分為A、B、C、D四個等級。明確提出,C級以上的電競場館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應(yīng)至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏,確保所有角度的觀眾均可以在正常情況下舒適地進行觀看”。

相關(guān)政策的出臺,為LED顯示屏在電競行業(yè)中的運用托了底。因此,LED顯示屏在刷新率、對比度、色彩還原及穩(wěn)定性等指標(biāo)上,必須有較高的標(biāo)準(zhǔn),快速移動不能出現(xiàn)拖影、卡頓,才能確保畫面顯示始終精準(zhǔn)、流暢。

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